Dieses Tut ist für alle grafikprogramme, die ein ganz normales
Pixel/Freihand/Stift-Tool (oder wie auch immer man es nennt) haben ^^
Die Base der Doll ist von Punky/Swiss Cheese Army
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Mal als erstes die Outline der Stiefel, wenn du ein Programm hast,
das Layer erlaubt, am besten auf einen neuen Layer (ist aber nicht unbedingt
nötig)
oben am Bein sind die Stiefel natürlich nicht eng anliegend, deswegen wird die Linie in einigem Abstand zur Base-Outline gemalt. Für den Absatz sind 2-3 Pixel Abstand ideal, je nach Base oder Stil der Doll natürlich auch mehr (oder weniger bei ganz kleinen Bases) |
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Fang dann mit dem Shading an - mit dunkelsten Farbe die Stifel innen
umranden, und am Absatz außen Striche machen.
Ich schattiere zuerst den einen Schuh und spiegel ihn am Schluss, bei symmetrischen Bases macht das am wenigsten Arbeit. |
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Schattier mit der nächsten Farbe NUR den Absatz weiter. |
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Schattier mit der nächsten Farbe wieder den Absatz und den Stifel innen (einfach den Rand der alten Schattierung nochmal umfahren), aber diesmal mit einer Querlinie unten am Fuss, damit man einen Unterschied zwischen Bein und Kappe erkennt. |
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Füll mit der nächsten Farbe die noch freien Stellen aus - jetzt sieht's schon langsam aus wie ein Stiefel :) |
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Male jetzt mit einer helleren Farbe Highlights auf die Kappe und den
Absatz - am Absatz einfach einen unregelmäßigen "Fleck",
am Absatz ein paar Striche.
Für einen matten Stiefel wäre das Shading jetzt fertig, aber ich mache meistens lieber Glanz (wer einen matten will überspringt einfach den nächsten Schritt ^^) |
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Für weitere Hightlights einfach mit einem noch helleren Farbton
die noch dunklen Striche zwischen den "alten Hightlights" am Absatz
ausfüllen und auf der Kappe noch ein paar Pixel setzen - und fertig
ist das Shading.
Jetzt das ganze noch spiegeln und einfügen und wir haben zwei Stiefel :) |
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Als nächstes brauchen die Schuhe Schnürsenkel.
Dafür einfach (evtl. auf einer neuen Ebene, damit falls es nichts wird die alte Arbeit nicht total umsonst war) mit einem Linien-Tool oder freihand mehr oder weniger regelmäßige überkreuzte Linien zeichnen. Das ganze mache ich immer für jeden Schuh einzeln und spiegel es nicht, das würde zu unnatürlich aussehen. |
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Damit die Schnürsenkel realistischer aussehen kannst du noch Ösen dazu malen, dafür einfach mit einen hellem Grau 3 Pixel um die Enden der Schnürsenkel malen. |
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Zum Schluss kannst du noch einige Details, zum Beispiel offene Schnürsenkelenden oder gebundene Schleifen/Knoten oder eine Naht zwischen Schuhe und Absatz machen, damit sind die Stiefel dann fertig :) |
Und nicht vergrößert sehen die Schuhe dann so aus ^^